# 合并配置
通过之前章节的源码分析我们知道,new Vue
的过程通常有 2 种场景,一种是外部我们的代码主动调用 new Vue(options)
的方式实例化一个 Vue 对象;另一种是我们上一节分析的组件过程中内部通过 new Vue(options)
实例化子组件。
无论哪种场景,都会执行实例的 _init(options)
方法,它首先会执行一个 merge options
的逻辑,相关的代码在 src/core/instance/init.js
中:
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
// merge options
if (options && options._isComponent) {
// optimize internal component instantiation
// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
// internal component options needs special treatment.
initInternalComponent(vm, options)
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
}
// ...
}
可以看到不同场景对于 options
的合并逻辑是不一样的,并且传入的 options
值也有非常大的不同,接下来我会分开介绍 2 种场景的 options 合并过程。
为了更直观,我们可以举个简单的示例:
import Vue from 'vue'
let childComp = {
template: '<div>{{msg}}</div>',
created() {
console.log('child created')
},
mounted() {
console.log('child mounted')
},
data() {
return {
msg: 'Hello Vue'
}
}
}
Vue.mixin({
created() {
console.log('parent created')
}
})
let app = new Vue({
el: '#app',
render: h => h(childComp)
})
# 外部调用场景
当执行 new Vue
的时候,在执行 this._init(options)
的时候,就会执行如下逻辑去合并 options
:
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
这里通过调用 mergeOptions
方法来合并,它实际上就是把 resolveConstructorOptions(vm.constructor)
的返回值和 options
做合并,resolveConstructorOptions
的实现先不考虑,在我们这个场景下,它还是简单返回 vm.constructor.options
,相当于 Vue.options
,那么这个值又是什么呢,其实在 initGlobalAPI(Vue)
的时候定义了这个值,代码在 src/core/global-api/index.js
中:
export function initGlobalAPI (Vue: GlobalAPI) {
// ...
Vue.options = Object.create(null)
ASSET_TYPES.forEach(type => {
Vue.options[type + 's'] = Object.create(null)
})
// this is used to identify the "base" constructor to extend all plain-object
// components with in Weex's multi-instance scenarios.
Vue.options._base = Vue
extend(Vue.options.components, builtInComponents)
// ...
}
首先通过 Vue.options = Object.create(null)
创建一个空对象,然后遍历 ASSET_TYPES
,ASSET_TYPES
的定义在 src/shared/constants.js
中:
export const ASSET_TYPES = [
'component',
'directive',
'filter'
]
所以上面遍历 ASSET_TYPES
后的代码相当于:
Vue.options.components = {}
Vue.options.directives = {}
Vue.options.filters = {}
接着执行了 Vue.options._base = Vue
,它的作用在我们上节实例化子组件的时候介绍了。
最后通过 extend(Vue.options.components, builtInComponents)
把一些内置组件扩展到 Vue.options.components
上,Vue 的内置组件目前有 <keep-alive>
、<transition>
和 <transition-group>
组件,这也就是为什么我们在其它组件中使用 <keep-alive>
组件不需要注册的原因,这块儿后续我们介绍 <keep-alive>
组件的时候会详细讲。
那么回到 mergeOptions
这个函数,它的定义在 src/core/util/options.js
中:
/**
* Merge two option objects into a new one.
* Core utility used in both instantiation and inheritance.
*/
export function mergeOptions (
parent: Object,
child: Object,
vm?: Component
): Object {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkComponents(child)
}
if (typeof child === 'function') {
child = child.options
}
normalizeProps(child, vm)
normalizeInject(child, vm)
normalizeDirectives(child)
const extendsFrom = child.extends
if (extendsFrom) {
parent = mergeOptions(parent, extendsFrom, vm)
}
if (child.mixins) {
for (let i = 0, l = child.mixins.length; i < l; i++) {
parent = mergeOptions(parent, child.mixins[i], vm)
}
}
const options = {}
let key
for (key in parent) {
mergeField(key)
}
for (key in child) {
if (!hasOwn(parent, key)) {
mergeField(key)
}
}
function mergeField (key) {
const strat = strats[key] || defaultStrat
options[key] = strat(parent[key], child[key], vm, key)
}
return options
}
mergeOptions
主要功能就是把 parent
和 child
这两个对象根据一些合并策略,合并成一个新对象并返回。比较核心的几步,先递归把 extends
和 mixins
合并到 parent
上,然后遍历 parent
,调用 mergeField
,然后再遍历 child
,如果 key
不在 parent
的自身属性上,则调用 mergeField
。
这里有意思的是 mergeField
函数,它对不同的 key
有着不同的合并策略。举例来说,对于生命周期函数,它的合并策略是这样的:
function mergeHook (
parentVal: ?Array<Function>,
childVal: ?Function | ?Array<Function>
): ?Array<Function> {
return childVal
? parentVal
? parentVal.concat(childVal)
: Array.isArray(childVal)
? childVal
: [childVal]
: parentVal
}
LIFECYCLE_HOOKS.forEach(hook => {
strats[hook] = mergeHook
})
这其中的 LIFECYCLE_HOOKS
的定义在 src/shared/constants.js
中:
export const LIFECYCLE_HOOKS = [
'beforeCreate',
'created',
'beforeMount',
'mounted',
'beforeUpdate',
'updated',
'beforeDestroy',
'destroyed',
'activated',
'deactivated',
'errorCaptured'
]
这里定义了 Vue.js 所有的钩子函数名称,所以对于钩子函数,他们的合并策略都是 mergeHook
函数。这个函数的实现也非常有意思,用了一个多层 3 元运算符,逻辑就是如果不存在 childVal
,就返回 parentVal
;否则再判断是否存在 parentVal
,如果存在就把 childVal
添加到 parentVal
后返回新数组;否则返回 childVal
的数组。所以回到 mergeOptions
函数,一旦 parent
和 child
都定义了相同的钩子函数,那么它们会把 2 个钩子函数合并成一个数组。
关于其它属性的合并策略的定义都可以在 src/core/util/options.js
文件中看到,这里不一一介绍了,感兴趣的同学可以自己看。
通过执行 mergeField
函数,把合并后的结果保存到 options
对象中,最终返回它。
因此,在我们当前这个 case 下,执行完如下合并后:
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
vm.$options
的值差不多是如下这样:
vm.$options = {
components: { },
created: [
function created() {
console.log('parent created')
}
],
directives: { },
filters: { },
_base: function Vue(options) {
// ...
},
el: "#app",
render: function (h) {
//...
}
}
# 组件场景
由于组件的构造函数是通过 Vue.extend
继承自 Vue
的,先回顾一下这个过程,代码定义在 src/core/global-api/extend.js
中。
/**
* Class inheritance
*/
Vue.extend = function (extendOptions: Object): Function {
// ...
Sub.options = mergeOptions(
Super.options,
extendOptions
)
// ...
// keep a reference to the super options at extension time.
// later at instantiation we can check if Super's options have
// been updated.
Sub.superOptions = Super.options
Sub.extendOptions = extendOptions
Sub.sealedOptions = extend({}, Sub.options)
// ...
return Sub
}
我们只保留关键逻辑,这里的 extendOptions
对应的就是前面定义的组件对象,它会和 Vue.options
合并到 Sub.opitons
中。
接下来我们再回忆一下子组件的初始化过程,代码定义在 src/core/vdom/create-component.js
中:
export function createComponentInstanceForVnode (
vnode: any, // we know it's MountedComponentVNode but flow doesn't
parent: any, // activeInstance in lifecycle state
): Component {
const options: InternalComponentOptions = {
_isComponent: true,
_parentVnode: vnode,
parent
}
// ...
return new vnode.componentOptions.Ctor(options)
}
这里的 vnode.componentOptions.Ctor
就是指向 Vue.extend
的返回值 Sub
, 所以 执行 new vnode.componentOptions.Ctor(options)
接着执行 this._init(options)
,因为 options._isComponent
为 true,那么合并 options
的过程走到了 initInternalComponent(vm, options)
逻辑。先来看一下它的代码实现,在 src/core/instance/init.js
中:
export function initInternalComponent (vm: Component, options: InternalComponentOptions) {
const opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options)
// doing this because it's faster than dynamic enumeration.
const parentVnode = options._parentVnode
opts.parent = options.parent
opts._parentVnode = parentVnode
const vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions
opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData
opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners
opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children
opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag
if (options.render) {
opts.render = options.render
opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns
}
}
initInternalComponent
方法首先执行 const opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options)
,这里的 vm.constructor
就是子组件的构造函数 Sub
,相当于 vm.$options = Object.create(Sub.options)
。
接着又把实例化子组件传入的子组件父 VNode 实例 parentVnode
、子组件的父 Vue 实例 parent
保存到 vm.$options
中,另外还保留了 parentVnode
配置中的如 propsData
等其它的属性。
这么看来,initInternalComponent
只是做了简单一层对象赋值,并不涉及到递归、合并策略等复杂逻辑。
因此,在我们当前这个 case 下,执行完如下合并后:
initInternalComponent(vm, options)
vm.$options
的值差不多是如下这样:
vm.$options = {
parent: Vue /*父Vue实例*/,
propsData: undefined,
_componentTag: undefined,
_parentVnode: VNode /*父VNode实例*/,
_renderChildren:undefined,
__proto__: {
components: { },
directives: { },
filters: { },
_base: function Vue(options) {
//...
},
_Ctor: {},
created: [
function created() {
console.log('parent created')
}, function created() {
console.log('child created')
}
],
mounted: [
function mounted() {
console.log('child mounted')
}
],
data() {
return {
msg: 'Hello Vue'
}
},
template: '<div>{{msg}}</div>'
}
}
# 总结
那么至此,Vue 初始化阶段对于 options
的合并过程就介绍完了,我们需要知道对于 options
的合并有 2 种方式,子组件初始化过程通过 initInternalComponent
方式要比外部初始化 Vue 通过 mergeOptions
的过程要快,合并完的结果保留在 vm.$options
中。
纵观一些库、框架的设计几乎都是类似的,自身定义了一些默认配置,同时又可以在初始化阶段传入一些定义配置,然后去 merge 默认配置,来达到定制化不同需求的目的。只不过在 Vue 的场景下,会对 merge 的过程做一些精细化控制,虽然我们在开发自己的 JSSDK 的时候并没有 Vue 这么复杂,但这个设计思想是值得我们借鉴的。